人物英雄是后期版本更新的最中心玩法体系,打破了原版单人打架的模式,玩家可以解开专属英雄搭档,配合默契打架、互补短板,大幅提升刷图和PK的上限。该体系登场于复古改版后期版本,是游戏玩法的重大革新,干干净净重塑了三职业的实战格局,让本来弱势的职业有了新的发育路径,也让各职业的玩法差异变得更鲜明。
英雄体系上线后,道士的职业优势被进一步放大,这也是众多老鸟深有体会的变化。道士本身就有召唤打架的最中心能力,配一起人物英雄后,挺到位于有双份的打架协助,英雄可以抗伤、输出、混子位,自个儿可以一直有施毒、拉扯,全程无伤刷图、不费劲对战。而且道士的召唤单位数不清量限制、无叛变风险、可以自主回血,配一起英雄之后,续航和打架能力直来直去拉满,不管是单刷BOSS还是组队打PK,都占据板上钉钉优势。
法师在英雄体系上线后,处境依旧没有得到改善,甚至愈发难上天。法师召唤宝宝的难度高到离谱,得要耗费堆成山时间、元宝和熬得住,费老劲养成的七级宝宝,啥时候都可能出现叛变情况,一旦宝宝叛变,不仅不能协助打架,还会反过来攻击自个儿,风险贼老大。而且法师不能给宝宝回血,只能全程小心翼翼保护,稍有不慎就会导致宝宝阵亡、前期付出全部白费劲。配一起英雄之后,虽然能小幅度弥补伤害短板,但依旧改变不了招宝宝难、容错率低的最中心问题。
从大佬玩家的实战经验来看,人物英雄体系的更新,本质上是放大了各职业的机制优劣,并没有平衡职业差距。战士依旧面临练级慢吞吞、输出单贴脸打被牵着走的问题,法师依旧发育难上天、风险高到离谱、好搞被针对,就只有道士凭借召唤体系的天生的优势,适合英雄配合默契玩法,实战能力大幅提升。这么多年玩下来,不得不承认,职业的先天机制差距,是后面的事任何玩法更新、体系迭代都贼难弥补的,英雄体系的出现,只是让这种差距变得更一眼看穿。版权声明:除特别声明外,本站所有文章皆是本站原创,转载请以超链接形式注明出处!