恶魔祭坛是游戏里贼难搞的高级专属地图,是赤月版本的最中心地标地图,地图内盘踞着堆成山高级小怪和强力BOSS,整体难度远超一截祖玛、沃玛系列地图,是后期玩家开荒打宝、冲刺高级装备的最中心场地。该地图在复古复古版本更新后正式开了,入场得要满足等级门槛,地图内怪物攻防属性拉满,平平无奇玩家压根不能立足,就只有装备成型、手法到位的高级玩家,才能顺风顺水在这里刷怪打宝、抢破头资源。
当下很多版本的法师,职业机制改动贼老大,全程依赖宝宝打架,几乎丧失了独立打架的能力,这也是很多老鸟吐槽版本变更的要命的。不管是日常练级、地图刷怪,还是蹲点BOSS、参加PK对局,法师上线后的最中心手法就是召唤宝宝,依靠宝宝抗伤输出,自个儿只负责混子位拉扯。如果不召唤宝宝,法师既没法嗖嗖快升级,也没法贼效率打装备,就连打底的的PK对抗都完全没有胜算,职业独立性大幅下降。
正是因为职业机制的改动,现在的法师发育逻辑和早年压根不同,绝大半儿23级以上的法师,上线第一件事必然是奔赴地图召唤宝宝,没有宝宝增强就寸步难行。反观早期复古版本的法师,技能伤害高、自个儿属性扎实,哪怕没有宝宝,也能凭借火墙、冰咆哮等群攻技能独立刷怪、打宝、PK,职业上限和可玩性都更顶,这也是老鸟怀念旧版本的最中心原因。
恶魔祭坛作为高级开荒地图,是检验法师成型与否的顶好的场地。装备成型、手法玩得溜的法师,哪怕不依赖宝宝,也能靠着准得很走位、技能拉扯,清掉地图小怪、消耗BOSS血量,抢破头高级装备爆率资源。而发育不够、过度依赖宝宝的法师,进入这张地图后,一旦宝宝被击杀,就只能被牵着走跑路、原地栽了,压根没法继续发育。我整年整月深耕这张地图,深有体会到版本改动带来的职业变化,也一直坚持锻炼无宝宝打架的手法,顶大的化还原法师本来的职业特色,在高级地图开荒中打出专属优势。版权声明:除特别声明外,本站所有文章皆是本站原创,转载请以超链接形式注明出处!