紫铜斧

道士红毒是道士职业一眼认得出的减益技能,和绿毒相辅相成,构成了道士最中心的控场体系。红毒的最中心用处是大幅往下压目标防御属性,不管是平平无奇小怪还是高级BOSS,中了红毒之后防御都会大幅削弱,全队输出都能得到一眼看穿提升。这个技能没有职业门槛,前期即可解开,耗蓝低、放贼机灵,单刷、组队刷图都好使,是道士玩家贯穿全版本的最中心技能,也是团队打架的要命的增益办法。乱糟糟深渊副本的闯关差异,在三职业身上体现得淋漓尽致,不一样职业的引怪、刷怪节奏压根不同,对应的闯关思路也差老远。法师拿手群刷输出,依靠火墙铺地灼烧清怪,适合一丢丢聚怪稳稳群刷;道士主打放风筝耗血、控场减防,靠毒术和神兽拉扯输出;战士作为贴脸打职业,引怪限制顶大的,没办法像法师那样批量聚怪,一旦引怪过多,就会被怪物贴身围殴,贼难脱身。我当年组队刷深渊的时候,最偏爱配一起道士玩家,最中心就是看中红毒的减防效果。不管是单刷还是组队,只要怪物挂上红毒,防御大幅下降, 在玛法大陆闯荡,大家总会碰到各类带毒的怪物和对手,红绿毒一直有掉血、减防,让人头疼不停,这时候毒物躲着点属性的用处就体现得淋漓尽致。很多玩家觉得这个属性不起眼,不如攻击、防御属性实在,压根不重视,可实打实碰到毒系攻击的时候,才知道这个属性有多香,能大幅提升角色的活下来能力。毒物躲着点属性,有手就会来说就是能概率躲着点掉毒系技能和怪物的毒攻击,不管是道士的施毒术,还是赤月峡谷、祖玛寺庙里的毒系怪物,都能真管用抵御。所以这个技能虽然是没有什麽杀伤力,却能在实战中起到至关要命的得很的保护用处,尤其是刷毒系怪物堆一堆的地图,或是和道士职业PK的时候,高毒物躲着点属性能让角色少受很多消耗,不用老多回嗑药解毒,全程撑着着稳得很的输出状态。想要提升毒物躲着点属性,可以过去佩戴专属首饰、打造装备来实现,不用花费太多资源,平民玩家也能不费劲堆叠。我之前刷赤月峡谷的时候,没堆毒物躲着点,被怪物的毒耗得频频回城,后来堆叠了属性,再进地

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