钳虫巢穴是游戏里中间阶段老招牌的地图副本,内部布满泥泞的通道和尖锐的石刺,栖息着堆成山钳虫怪物,从平平无奇的钳虫到精英怪级的老大个钳虫,再到最终BOSS钳虫精王,副本难度循序渐进,掉落的中间阶段装备和材料是玩家越练越猛的要命的。对老鼻子老鸟来说,钳虫巢穴人的记忆就是那样的不可思议,即便时隔多年,关于这里的战斗细节、团队协作的一眨眼依然清晰,它带着着数不清玩家的青春战斗回忆。我到现在还记得第一次组队闯关钳虫巢穴的场景,当时我还是个萌新,跟着三名老鸟组队,内心既心里发慌又兴奋。进入副本后,泥泞的通道让移动速度变慢,跟前儿没完没了刷新的钳虫让我手忙脚乱。老鸟们熬得住指导我走位,战士负责拉仇恨,法师放风筝清怪,道士全程回血,我则跟在后面小心翼翼地输出。经过半个好几个钟的战斗,我们终于碰到了钳虫精王,BOSS的攻击强度高到离谱,还能放覆盖面毒烟技能。我们反复尝试了三次,每次都有人被毒烟秒杀,直到第四次,我们调整了打法套路,战士拉
井中月是早期版本里贼代表性的贴脸打武器,样子简约却手感扎实,是很多贴脸打玩家中间阶段中间茬儿的最中心装备,不一样于高级神兵的少见得很,他获取门槛不算高,属性适合性猛到炸,不管是刷图还是近身对抗都能发挥用处。在版本更新调整后,不老少玩道士的朋友都觉得硬实力大打折扣,最中心的召唤单位续航和战力下滑,让很多人习惯性依赖旧玩法,忽略了自个儿本体的输出有奔头,其实这也是倒逼玩家改变打法的要命的节点。我一直觉得,道士从来不是简简单单靠召唤物混强度的职业,本体的技能输出和混子位能力,才是立足各版本的最中心心里有底。很多人玩道士整年整月只懂招宝宝抗伤害、补伤害,宝宝削弱后就觉得职业干干净净弱势,其实完全是走进了玩法误区。游戏里的施毒术和灵魂火符,看着单次伤害不算炸裂,但只要堆叠起高道术属性,一直有输出能力完全不输法师的常规魔法伤害。尤其是配一起井中月用的时候,远近输出可以自由切换,放风筝用火符耗血、铺毒减防,近身切换武器补伤害
关闭
用微信“扫一扫”