血僵尸这东西,估计好多耍游戏的兄弟都见过,但实打实晓得他能帮到跑图的人,怕是没几个。他长得黑黢黢的,浑身冒到血光,平时在蜈蚣洞、猪洞这些地方乱晃,好多人看到就烦,要么直来直去砍死,要么绕到走,压根没当心点到他的用处。其实血僵尸最巴适的地方,就是能帮我们嗖嗖快到达目的地,省得跑图跑断腿。我以前耍道士的时候,每次去祖玛寺庙打祖玛教主,都要从比奇新手村一路跑,中途还得绕开好多小怪,有时候跑一半被围堵,不仅耽误时间,还得浪费血瓶,运气不好装备都要遭爆。有一次我在蜈蚣洞刷怪,碰到一只血僵尸,本来想顺手砍了,结果他居然往我要切的祖玛寺庙方向跑,我跟到他后面,居然直来直去躲开了所有小怪,比平时跑图快了将近一半,而且一路上都没遭小怪缠到。后来我才慢慢摸索出来,血僵尸自带地图捷径感应,只要你跟到他走,他就会带你走最省时间的路,不管是去赤月峡谷还是沃玛寺庙,都能少走很多弯路。有一次行会组织去沙巴克攻城,我跟到血僵尸走,居然早准备贼
守护之杖是兼顾输出与防护的法系武器,区别于纯一眨眼炸场武器,他不仅能提升魔法伤害,还能小幅度增强人物防御属性,攻防兼备,特别得很适合法师的PK对战节奏。这件武器的最中心价值,就是弥补法师攻防失衡的短板,让输出更准得很、承伤更稳健,全方位提升实干赢了率。多数玩家的法师对战效果差,最中心原因就是装备配一起单手法手法粗糙,并非职业本身存在缺陷。一直以来,大众对法师PK的认知都存在偏差,普遍认为法师手法难度高、容错率低,同等手法下打不过战士和道士。但这种认知,只适用于装备配一起不合情合理、手法不玩得溜的平平无奇玩家。守护之杖的出现,没毛病搞定了法师攻防失衡的问题,既有满当当的输出能力,又有打底的的防护增强,让法师在拉扯对战中不用顶到天规避伤害,能更稳得一批地放技能、把控节奏。我长期用守护之杖参加PK对局,深有体会到这件武器对法师的提升有多一眼看穿。平平无奇法师玩家手法普普通通,对战时要么一味输出忽视走位,要么一味拉扯没胆
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