道士技能这东西,耍道士的兄弟都晓得,施毒术、召唤神兽、回血术,一套下来能奶能召唤,能抗能耗,但好多兄弟只是随便学学,每个技能都练得不精,耍起来没效果,其实道士技能要练精,所以人们一定要从这样的情况下,更好的打出来自己的专属效果,才能在刷怪、PK中站稳脚跟。我刚耍道士的时候,也跟好多新手一样,觉得道士技能简单,施毒、招狗、回血,随便按按就行,结果耍起来一团糟,施毒术总也扔不准,召唤的神兽乱拉怪,回血术也总在关键时刻放慢一步,每次刷怪都要被小怪围攻,蹲BOSS的时候,不仅帮不上队友,还总拖后腿,公会的兄弟都不愿意跟我组队。后来我下定决心,把道士技能练精,每天专门去蜈蚣洞练施毒术,瞄准小怪反复扔,练到百发百中;召唤神兽之后,慢慢练走位,控制神兽扛怪,不让它乱冲;回血术也练到熟练,队友一掉血,立马就能加上,而且我还研究出了自己的专属玩法,先放施毒术减防,再召唤神兽扛怪,自己在后面回血、补毒,不管是刷怪还是蹲BOSS,都能轻松应对
重生之力是复古服里贼特殊的属性特效,区别于常规的攻击、防御加成,他主打续航容错,能让战士有堪比厚血肉盾的活下来能力。战士本身就是贴脸打肉坦职业,配一起重生之力的特效增强,肉身抗压能力直来直去拉满,尤其是战战双人组合对战时,双份的续航、双份的抗伤的优势,让双人2打1的对局胜率稳居全职业配一起前列,是当年PK组队打的隐性王牌属性。玩过复古服的都晓得,PK对局的最中心不光是一眨眼炸场伤害,续航和容错才是决胜要命的。很多玩家一味堆攻击属性,追求一套秒杀,却忽略了自个儿活下来,一旦一眨眼炸场空掉,就只能被牵着走挨打。而重生之力的最中心价值,就是兜底容错,战士本身血量、防御打底的数值就高于法师、道士,叠一起该属性后,丝血状态下能嗖嗖快回血回蓝状态,不用老多回后撤嗑药,全程维持着打架能力,没毛病合得来肉盾扛伤、一直有输出的路子。双人战战组合配一起重生之力,堪称复古服的无解配一起。单人对战别的职业,或许还会被放风筝拉扯消耗,但双人
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