召唤月灵这技能,耍道士的兄弟都晓得,不是啥子普通的召唤技能,它召唤出来的月灵,伤害高、还能抗伤,最关键的是,配合其他玩家辅助攻击,作战效果直接拉满,不管是打BOSS还是PK团战,都能帮你轻松拿捏对手。说真的,耍道士没学会召唤月灵,相当于少了一半的实力。我耍道士那阵,一直没学会召唤月灵,每次跟兄弟组队打BOSS,都只能打辅助,放放毒、加加血,根本帮不上啥大忙,有时候还会拖后腿。后来我好不容易升到38级,学会了召唤月灵,第一次跟兄弟组队去打魔龙教主,我召唤出月灵,让它正面抗伤害,其他几个兄弟在四周辅助攻击,法师铺火墙、放冰咆哮,战士顶在前面硬刚,本来以为要打很久,结果不到半个小时,就把魔龙教主打死了,爆了件龙纹剑。从那以后,每次组队作战,我都要召唤月灵,它不仅能抗伤害,还能牵制对手,给队友创造输出机会。有次我们组队去沙巴克PK,对方人多势众,我们本来处于劣势,我召唤出月灵,配合队友辅助攻击,月灵牵制住对方两个战士,我们趁机集火秒
镇妖伏虎甲是复古后期版本的高级战士防具,防御属性拉满,兼具高额物理防御和魔法防御,是战士玩家后期成型的最中心装备。这件防具的属性远超一截平平无奇圣战盔甲,韧性和抗伤能力大幅提升,能够不费劲抵御高级BOSS伤害和多玩家集火输出,没毛病适合后期高级地图开荒、高端PK拉扯、全服组队打等场景。当年这件装备产出概率低到离谱,仅赤月恶魔、祖玛教主等顶级BOSS有概率掉落,是当年高端战士玩家的一眼认得出装备。三职业的制衡关系一直是游戏的最中心魅力,战士贴脸打强势、法师群刷顶尖的、道士续航稳健,没有板上钉钉的碾压职业。很多玩家觉得战士可以不费劲偷袭击杀道士,其实成型后的道士自保能力猛到炸,尤其是有三级召唤神兽的高级道士,几乎不存在被战士单杀的可能。道士的神兽可以一直有抗伤输出,自个儿倚仗红绿毒放风筝消耗、走位拉扯,就算战士装备精良、一眨眼炸场超高,也贼难贴身打出齐活儿伤害。我一直觉得道士是三职业中设计最没毛病的职业,玩法全面、容错率高到
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