怪物攻城是复古版本中贼代表性的特色玩法,区别于常规刷怪、打BOSS的游戏模式,是专属全服玩家的集体狂欢场景。这个玩法诞生于早期老招牌复刻版本,每年死规矩时段会卡着点开启,届时堆成山高级地图怪物会涌入主城区域,突破地图边界的限制,对城内玩家发起攻击。不一样于日常零散的小怪刷新,怪物攻城的怪物数量堆一堆、属性更猛,还夹杂着各类精英怪,闯关难度高到离谱,也正因如此,成为了当年所有玩家最盼着的特色玩法,留存了数不清老招牌的游戏回忆。我接触这个玩法的时候,刚把道士等级练到二十多级,刚好解开了召唤骷髅和神圣战甲术,算是初步摸清了职业的玩法逻辑。那时候整个服务器的玩家都会早准备蹲点等待活动开启,不管是散人玩家还是行会团队,都会齐聚主城稳得很区周边,做好迎战准备。老鸟都清楚,怪物攻城从来不缺闯关,缺的是心有灵犀的团队配合,单打独斗的玩家哪怕装备再好,也扛不住海量怪物的围着打。每次活动开启前,行会都会早准备组队分配站位,战士靠前扛伤
光芒项链这玩意儿,看起来平平无奇,好多兄弟捡起来就戴,结果戴起没点效果,还以为是个废品,其实不是项链不行,是你等级没到位,这东西就得靠角色等级的提升,才能把它的本事全部逼出来,等级不够,戴起就跟普通首饰没区别。我早期耍法师的时候,就栽过这方面的坑,现在想起来都觉得好笑。那时候我才29级,在沃玛寺庙刷小怪,意外爆了条光芒项链,看起亮晶晶的,不管不顾就戴在身上,结果耍了半天,冰咆哮的伤害没提升,火墙的灼烧效果也没变化,甚至有时候还不如我之前戴的沃玛项链好用,我还骂了句运气差,捡了个垃圾,就随手扔仓库了。后来慢慢练级,升到35级,学会了冰咆哮的进阶用法,清理仓库的时候又翻出了这条项链。这哈戴起就完全不一样了,光芒项链随着等级提升,居然能提升魔法伤害,还能减少蓝瓶消耗,以前铺火墙要频繁喝蓝,现在戴起光芒项链,蓝耗少了一半,刷怪效率直接翻倍。有次蹲祖玛教主,我戴起光芒项链,铺火墙拉满,冰咆哮一波接一波,不到二十分钟就把教主拿
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