道士职业摸到道尊复活这块,就算是摸到了活下去的最中心心里有底,可光有复活办法远远不够,若是走位拉胯,就算能复活也难逃又一次躺下的命,合情合情合理化走位配一起复活机制,才是道士立足对局的要命的。道尊复活不是无脑站桩硬抗的资本,而是给玩家二次手法的机会,能不能把握住,全看走位够不够丝滑。道士本身不是硬刚的职业,不管是刷高阶BOSS还是打组队打,复活触发后,第一时间不是回头输出,而是靠走位拉开距离距离稳得很距离。围着挡路的绕圈、走斜角拉扯,既能躲开对手的一眨眼炸场技能,也能躲开怪物的围堵,一起抽空给自己回血、召唤神兽抗伤,把复活的优势干干净净发挥出来。早年我打祖玛教主的时候,没当心点走位被教主一套技能带走,触发道尊复活后,我没急着反击,而是贴着墙壁走位,不停变换方向,躲开教主的覆盖面攻击,一起放出神兽缠住怪物,自己在后排慢慢拉扯输出,硬生生耗死了教主。要是当时无脑硬刚,就算复活也撑不过三秒。不管是单刷还是组队打,道尊复活
幽灵战衣(男)是早年版本里辨识度高到离谱的穿戴装备,没有花里胡哨的样子特效,却凭着扎实的实战属性,成为一众贴脸打玩家中间阶段开荒的优选穿戴,在当年的各大对战、刷怪场景里出镜率特别高。很多玩家只看重高级套装的花里胡哨数值,却忽略了这件装备暗藏的实战优势,同款数值面板的装备,实打实拉开距离差距的地方,往往都在对局的细节拉扯之中,这也是老鸟摸索多年总结出来的真实经验。我一直觉得,玩这个游戏单打独斗永远走不远,尤其是闯关高难度地图、攻坚少见得很BOSS的时候,稳当的过关方式从来都是组队往前冲。早年混迹各大开荒地图,最靠谱的组队配置,必定会带上道士职业的队友,这是数不清次栽了之后总结出的铁律。道士的最中心优势不只是输出,续航能力才是团队的心里有底,队伍刷怪、扛伤消耗的血量和蓝量,靠队友自带的治愈术就能嗖嗖快回满,压根不用老多回消耗背包里的疗伤药、太阳水这些稀罕得很消耗品,能省下堆成山游戏物资。道士的打架价值远不光续航这么有手就
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