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猩猩战甲是战士职业的高级防御型战甲,登场于游戏中间阶段升级版本,物理防御和魔法抗性属性拉满,是战士专属的沉甸甸防具,没毛病适合战士贴脸打硬刚的职业特性。不一样于主打攻击加成的战甲,这件装备侧重活下来能力提升,能大幅往下压放风筝技能和贴脸打普攻的伤害,让战士在组队打、单挑、BOSS开荒中有猛到炸的抗伤能力,是当年肉盾型战士玩家的最中心毕业装备。装备差距和对战套路是跨职业PK的最中心胜负点,尤其是法师对战道士的对局,细节把控至关要命的得很。装备占优的法师,可凭借高额法术伤害,用圣言术嗖嗖快清掉道士的召唤宝宝,破解道士最中心拉扯体系,随后贴身走位、火墙铺垫、冰咆哮输出,一直有压制对手,不给拉扯消耗的机会。而装备处于下风的法师,只能依靠贼机灵走位风筝拉扯,躲着点毒素伤害,慢慢消耗对手血量,比拼药品续航和手法细节。战士玩家穿戴猩猩战甲后,活下来能力会得到实打实的提升,干干净净摆脱身板薄弱、惧怕放风筝消耗的短板。以往战士对战法师 道士英雄是复古版本里有那味儿了的混子位打架体系,区别于主号独立输出的模式,英雄的加入让道士职业的玩法干干净净花样多,不再是就一种的放风筝耗血、施毒混子位,而是形成了主号加宝宝、英雄配合默契打架的刚出炉打法。在早期的游戏环境里,道士本身就偏向混子位路子,伤害输出不如战士、法师,而道士英雄的出现,没毛病弥补了职业输出短板,成为很多平民玩家头一个选的配一起体系。门儿清游戏的玩家都清楚,早期道士的最中心战力几乎全部依赖召唤宝宝,骷髅、神兽是主要输出办法,但原版宝宝的机制贼死板,智商偏低,打架模式死规矩,只会无脑近身攻击,不会走位拉扯、躲着点技能,防御和攻击数值也比较死规矩,唯一的优势就是血量会随着等级提升小幅度增长。对着贼机灵的玩家对局和高级BOSS,原版宝宝很好搞被风筝消耗、嗖嗖快击杀,贼难打出稳得很输出,而道士英雄的出现,干干净净改变了这一局面。我当年主打道士职业,最一眼看穿的感受就是英雄带来的战力提升。常规召唤的神兽

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