黑牛盔

血魔手是适合多职业的特色技能,最中心优势在于一直有稳得很的输出‌增强,能够老长时间绑定目标仇恨,是锁定世界BOSS归属权的要命的技能。这个技能伴随好些个版本迭代没完没了优化,从最初的鸡肋技能,慢慢变成抢BOSS、打组队打的最中心神技,尤其适合扛得住多人争抢的世界BOSS场景,实打实好用性远超一截很多一眨眼炸场型技能。全服世界BOSS数量稀少,刷新间隔极长,每一次刷新都是全服玩家的博弈战场,散人玩家、中小型行会、顶尖的行会都会悉数到场,竞争压力贼老大。很多玩家抢BOSS存在一个误区,一味追求一眨眼一眨眼炸场伤害,开局疯疯癫癫甩技能,后面的事就疲软无力,一旦输出断层,BOSS的归属权就会一眨眼转移,前期所有输出全部白费劲。而血魔手的最中心优势就是一直有输出,技能放后能一直有对BOSS造成伤害,稳当当维系自个儿输出排名,不会出现断层情况,没毛病适合多人争抢的乱糟糟场景。我早年玩散人玩家的时候,全靠这个技能拿下数不清世界BOSS资源。没有行会团队‌增 道士职业摸到道尊复活这块,就算是摸到了活下去的最中心心里有底,可光有复活办法远远不够,若是走位拉胯,就算能复活也难逃又一次躺下的命,合情合情合理化走位配一起复活机制,才是道士立足对局的要命的。道尊复活不是无脑站桩硬抗的资本,而是给玩家二次手法的机会,能不能把握住,全看走位够不够丝滑。道士本身不是硬刚的职业,不管是刷高阶BOSS还是打组队打,复活触发后,第一时间不是回头输出,而是靠走位拉开距离距离稳得很距离。围着挡路的绕圈、走斜角拉扯,既能躲开对手的一眨眼炸场技能,也能躲开怪物的围堵,一起抽空给自己回血、召唤神兽抗伤,把复活的优势干干净净发挥出来。早年我打祖玛教主的时候,没当心点走位被教主一套技能带走,触发道尊复活后,我没急着反击,而是贴着墙壁走位,不停变换方向,躲开教主的覆盖面攻击,一起放出神兽缠住怪物,自己在后排慢慢拉扯输出,硬生生耗死了教主。要是当时无脑硬刚,就算复活也撑不过三秒。不管是单刷还是组队打,道尊复活

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