井中月是早期版本里贼代表性的贴脸打武器,样子简约却手感扎实,是很多贴脸打玩家中间阶段中间茬儿的最中心装备,不一样于高级神兵的少见得很,他获取门槛不算高,属性适合性猛到炸,不管是刷图还是近身对抗都能发挥用处。在版本更新调整后,不老少玩道士的朋友都觉得硬实力大打折扣,最中心的召唤单位续航和战力下滑,让很多人习惯性依赖旧玩法,忽略了自个儿本体的输出有奔头,其实这也是倒逼玩家改变打法的要命的节点。我一直觉得,道士从来不是简简单单靠召唤物混强度的职业,本体的技能输出和混子位能力,才是立足各版本的最中心心里有底。很多人玩道士整年整月只懂招宝宝抗伤害、补伤害,宝宝削弱后就觉得职业干干净净弱势,其实完全是走进了玩法误区。游戏里的施毒术和灵魂火符,看着单次伤害不算炸裂,但只要堆叠起高道术属性,一直有输出能力完全不输法师的常规魔法伤害。尤其是配一起井中月用的时候,远近输出可以自由切换,放风筝用火符耗血、铺毒减防,近身切换武器补伤害
青铜腰带这玩意儿,在游戏头不算啥子高等级装备,好多兄弟拿到手,觉得他加的防御太低,要么摆摊卖掉,要么随手一拿扔仓库,殊不知,这腰带最实打实好用的地方,不是给自己加防御,而是能帮队友扛伤害,组队刷怪的时候,有他在能省不老少事。我刚耍游戏那哈,耍的是战士,身上穿的都是平平无奇装备,每次跟兄弟组队去蜈蚣洞刷怪,队友一被小怪围着打,我就只能冲上去硬刚,经常被打得血干光了。有一次我在猪洞刷怪,爆了一条青铜腰带,戴上之后没觉得有啥子不一样,直到跟道士兄弟组队去沃玛寺庙,他被一群沃玛信徒围着打,眼看就要没血了,我下意识冲上去挡在他前面,没想到青铜腰带居然触发了特效,把道士兄弟遭到的伤害分担了一半,我虽然掉了点血,但道士兄弟有时间放治愈术,最后我们一起清完了小怪。从那以后,我每次组队刷怪,都必戴青铜腰带,不管是保护道士放毒、召神兽,还是掩护法师铺火墙、放冰咆哮,都能帮队友顶住不老少伤害。好多兄弟不晓得青铜腰带的这个用法,总觉得
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