静寂血域这个地图,估计好多玩家都没咋钻得深耍过,要么觉得他怪太猛,要么就是随便逛一圈就走,压根没发现里面的玩法跟别的地图不一样,其实只要你静下心来摸索,就能从这个地图的玩法里面,看到很多不一样的东西,不管是刷怪还是打BOSS,都有独一份的乐子。我前阵子跟兄弟伙组队闯静寂血域,本来以为就是个平平无奇的高难地图,进去才发现,这里的怪刷新规律跟别的地图压根不同,不是乱刷,而是分批次刷新,而且每一批怪里面都有一个小BOSS,打死小BOSS之后,跟前儿的小怪就会变得虚弱,清起来特别不费劲。更有意思的是,这个地图里面有很多隐藏的小角落,里面藏着不老少装备材料,比祖玛寺庙的爆率还高。我们组队刷了一下午,我耍道士带狗抗伤,兄弟耍战士用刺杀剑术卡位,另一个兄弟耍法师铺火墙清小怪,配合起来简直绝了。而且静寂血域里面的BOSS,跟外面的沃玛教主、祖玛教主不一样,他不会乱追人,只会在死规矩区域活动,只要我们卡位用得对,不用硬刚就能慢慢磨死他,还爆了一
玉佛珠是早期版本里贼代表性的道士专属首饰,是很多老鸟入坑道士职业后,第一件费心思攒着资源获取的成套装备,样子简约朴实,却有着贴合新手中间茬儿期的属性加成,看着了数不清道士玩家的越练越猛之路。在当年的游戏环境里,这件首饰的普及率高到离谱,几乎每个道士账号的背包里都曾留存过他的影子,也正因如此,后面的事版本针对道士的微调变动,配一起这件老招牌装备的落差感,让很多玩家心里五味杂陈。圈内一直有不老少议论,关于官方为何对着来调整道士的职业强度,其实玩得久了都晓得,版本更迭本就是常态,没必要过度深究背后的原因,既然改动已经落地,坦然接受、适合新玩法才是最实在的。这次更新从头到尾,都只是针对道士的召唤体系做了削弱,角色自个儿的打底的属性、技能伤害、混子位能力一丁点都没有改动。很多玩家跟风摆烂,觉得道士干干净净废掉,打不过战士的贴脸打一眨眼炸场、拼不过法师的群刷输出,其实都是自己的心态和玩法出了问题。早年我刚玩道士的时候,全程
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