罗刹是复古版本中有那味儿了的战士贴脸打武器,区别于裁决等顶级一眨眼炸场武器,这件装备的属性设计贼独一份,没有高额的攻击上限,却有稳得很的一直有输出能力,适合战士拉扯消耗的实战玩法。在多数玩家一味追求高一眨眼炸场武器的版本环境中,罗刹凭借独一份的属性优势,成为大佬玩家的小众头一个选,不管是野外PK拉扯,还是低损耗刷怪开荒,都能展现出别样的实战价值,是贼可玩性的老招牌武器。早期游戏环境里,大众玩家对战士武器的认知贼就一种,普遍觉得攻击力越高的武器越猛,疯疯癫癫追捧裁决、屠龙等顶级武器,忽略了罗刹这类小众装备的优势。新手玩家拿着高攻武器,一味追求贴身一眨眼炸场,打法有手就会粗暴,却很好搞被对手拉扯牵制,空有高额面板却打不出真管用伤害。反观老油条玩家,更懂得适合玩法选择武器,罗刹的稳得很输出属性,没毛病适合细腻拉扯、一直有消耗的高端打法,容错率远超一截极限一眨眼炸场武器。罗刹最最中心的优势就是输出稳得很,攻击下限高到离谱
玩单职业多年,我一直觉得,道德戒指从来都不是摆看的平平无奇首饰,很多新手玩家压根看不懂这件装备的实打实价值,只晓得跟风追求高攻击、高防御的神级货首饰,白白错过了这件配一起全硬实力层级玩家的宝贝疙瘩装备。所谓道德戒指,不是什么虚无的游戏设定,而是里衡量玩家综合硬实力、把控对局节奏的最中心配饰,他的存在,干干净净打破了高端局和平平无奇对局的硬实力壁垒,能不能玩好这件装备,完全看你们自个儿的硬实力总体水准。早年刚玩各类单职业的时候,我和大半儿新手一样,只顾着埋头练级、刷小怪攒装备,对戒指类配饰毫不在意,随便带个平平无奇白板戒指就敢去闯各类地图副本。那时候总觉得,装备的伤害和防御才是硬道理,配饰都是锦上添花的摆设,直到一次组队打PK栽了,才干干净净改变了我的看法。当时全队队友装备都不差,等级也相差无几,可每次组队打拉扯都落于下风,哪怕我们先手抢占点位、往前冲开团,最后还是被对面逐个击破。后来复盘才发现,对面几名大佬全都佩
关闭
用微信“扫一扫”