耍过道士的都晓得,红毒这玩意儿看着就是一包平平无奇毒粉,却是道士打遍各类对局的杀手锏,好多人只晓得瞎丢毒,压根没摸透他的门道,殊不知用对时机、找准目标,这包毒粉直来直去能改写整场对战的走向。红毒不是简有手就会单给目标挂个debuff那么有手就会,他能直来直去放大全队输出伤害,不管是刷高阶BOSS还是野外PK,都是压垮对手的要命的,这也是为啥大佬道士,永远把红毒放在技能快捷键第一位。早年组队刷沃玛教主的时候,队里法师战士全程输出拉满,可教主防御太厚,打老老半天血线掉得慢,我上去先给教主挂上红毒,队友再跟进输出,伤害直来直去翻了一大截,本来要磨十几分钟的BOSS,几分钟就拿下了。那时候才明白,红毒的最中心不是耗血,是破局,是把全队战力无限放大的利器,不像绿毒主打一直有掉血,他更偏向组队打与攻坚的打法套路变猛了。而且红毒的用法特别讲究,PK的时候先给对面战士挂红毒,不管是烈火剑法还是刺杀剑术,打在身上伤害直来直去拉满,就算对面顶药硬
镇妖伏虎甲是复古后期版本的高级战士防具,防御属性拉满,兼具高额物理防御和魔法防御,是战士玩家后期成型的最中心装备。这件防具的属性远超一截平平无奇圣战盔甲,韧性和抗伤能力大幅提升,能够不费劲抵御高级BOSS伤害和多玩家集火输出,没毛病适合后期高级地图开荒、高端PK拉扯、全服组队打等场景。当年这件装备产出概率低到离谱,仅赤月恶魔、祖玛教主等顶级BOSS有概率掉落,是当年高端战士玩家的一眼认得出装备。三职业的制衡关系一直是游戏的最中心魅力,战士贴脸打强势、法师群刷顶尖的、道士续航稳健,没有板上钉钉的碾压职业。很多玩家觉得战士可以不费劲偷袭击杀道士,其实成型后的道士自保能力猛到炸,尤其是有三级召唤神兽的高级道士,几乎不存在被战士单杀的可能。道士的神兽可以一直有抗伤输出,自个儿倚仗红绿毒放风筝消耗、走位拉扯,就算战士装备精良、一眨眼炸场超高,也贼难贴身打出齐活儿伤害。我一直觉得道士是三职业中设计最没毛病的职业,玩法全面、容错率高到
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